shaman extreme house

Wikipedia исследует любознательность. Кто вы — «суетолог», «охотник» или «танцор»?

Сайт Wikipedia определяет любопытство как «качество, связанное с пытливым мышлением — стремлением к исследованию, изучению и обучению, присущее людям и другим животным». Однако за этим лаконичным определением скрывается куда более сложный и многогранный двигатель человеческого поведения — и сегодня крупнейшая в мире энциклопедия помогает учёным расширить само понимание любопытства.

Прослеживая, как пользователи Wikipedia перескакивают с темы на тему, увлекаясь всё глубже в бесконечные «кроличьи норы» знаний, исследователи выявили три различных стиля человеческой любознательности: «суетолог», «охотник» и «танцор».

График любознательности от Википедии

Как разные стили любопытства направляют поиск в Википедии. Исследователи изучали типы любознательности, отслеживая поисковые паттерны в приложении Wikipedia и присваивая каждому участнику оценку на шкале — от «суетливого» до «охотничьего» поведения. Анализ выявил не только различия в популярности тем, но и устойчивые связи между стилем любопытства и сферой интересов.

В этой своеобразной классификации «суетолог» движется зигзагами, переходя между множеством порой весьма отдалённых друг от друга тем. «Охотник», напротив, сосредоточен и последователен, изучая сравнительно узкий круг тесно связанных статей. «Танцор» же соединяет самые разнородные темы, стремясь синтезировать из них новые идеи.
Как отмечает сетевая учёная Дэни Бассет, соавтор исследования, опубликованного в Science Advances: «Любопытство на самом деле работает через соединение фрагментов информации, а не просто через их накопление. Мы не идём по миру, собирая факты, словно камешки в карман. Мы связываем новое знание с тем, что уже нам известно».

Команда исследователей проанализировала поведение более 482 000 пользователей мобильного приложения Wikipedia из 50 стран и территорий, говорящих на 14 языках. Их «маршруты» были отображены с помощью так называемых «сетей знаний», где каждая тема представлена узлом, а связи между ними отражают степень смысловой близости. Но учёные не ограничились картированием: они сопоставили стили любопытства с такими показателями, как уровень благополучия, неравенства и социальные условия.

Выяснилось, что в странах с более высоким уровнем образования и гендерного равенства люди чаще ведут себя как «суетологи», свободно блуждая между темами. Там же, где эти показатели ниже, преобладает стиль «охотника». По гипотезе Бассет, в обществах с более жёсткими структурами подавления или патриархальными установками «может происходить ограничение производства знаний, что подталкивает людей к гиперсосредоточенности».

Учёные также сравнили тематические предпочтения — от физики до визуального искусства — у «суетологов» и «охотников». Поведение «танцоров», подтверждённое позднее, в этот анализ не вошло.

Психолог Эрик Нук из Принстонского университета высоко оценил исследование, назвав его масштаб «поистине ослепительным». По его словам, авторам удалось объединить подходы самых разных дисциплин — топологии, психологии, когнитивной науки, социологии и вычислительного моделирования — чтобы получить «целый спектр новых взглядов на человеческое поведение».

Истоки этой работы уходят в 2016 год, когда Басетт и её брат-близнец, философ Перри Цёрн из Американского университета, заметили: несмотря на обилие исследований креативности, её необходимому предшественнику — любопытству — уделяется удивительно мало внимания. Изучив две тысячи лет западной философской традиции, Цёрн выделил различные стили любознательности, включая те самые три, которые легли в основу нового исследования.

Именно Wikipedia стала для учёных идеальной «полевой лабораторией», где философские идеи получили эмпирическое подтверждение. Вряд ли Мартин Хейдеггер и Фридрих Ницше могли представить, что однажды их размышления косвенно повлияют на сетевую науку… и на изучение того, как люди теряются в бесконечных лабиринтах онлайн-энциклопедии.

Источник: Гарри Стикс, Scientific American № 332, 2025 FEBRAURY.

Раздел сайта: Инженерия и программирование; Дата/время: 14.04.2026 / 23:32 Нет комментариев »


Оставить комментарий